Dimanche 1 avril 2007
7
01
/04
/2007
16:09
Difficulté : Facile
Longueur : Courte
Items nécessaires :
100 pièces d’or
1 White apron
Point de départ :
A l'exterieur le pub de Port Sarim. Parler à Redbeard Frank. Demande lui ce qu'il sait sur un trésor.
Obtenir le rhum :
Frank ne parlera que s'il a du rhum de Karamja. Parlea aux marins pour voyager jusqu'à Karamja (le voyage aller coûte 30 coins). Une fois que vous avez débarqué, allez au bar pour acheter le rhum
(30 pièces d'or).
Le début d'un plan :
Si vous parlez aux marins pour rentrer à Port Sarim, ils vous confisqueront le rhum car l'alcool est soumis à une taxe. Il va falloir utiliser un stratagème. Dans une petite hutte près du bateau,
vous trouverez Luthas, le propriétaire de la plantation de bananes. Discute avec lui et il vous dira que les marins ne fouillent pas sa marchandise. Demande-lui alors de travailler pour lui, et il
t'embauchera pour ramasser 10 bananes et les mettre dans les caisses à l'extérieur de la hutte. Profitez-en pour mettre la bouteille de Rhum dans la caisse. Demande à Luthas où iront les bananes,
il te dira qu'il les vend à Wydin (le propriétaire du Food Shop à Port Sarim). Luthas vous payera 30 pièces d'or pour votre travail si vous avez rempli la caisse de banane. Parlez ensuite aux
marins pour retourner à Port Sarim (30 pièces d'or pour le voyage retour).
Donner le rhum à Frank :
Tu as besoin du tablier blanc (tu peux l'acheter à Varrock au marchand de vêtements). Une fois que tu l'as, essaye d'ouvrir la porte de l’arrière boutique dans le Food Shop. Quand Wydin t'arrête,
demande-lui du travail. Il t'engagera et tu pourras alors passer par la porte pour aller dans l'arrière boutique. Fouille les caisses pour retrouver votre bouteille de Rhum, et va la donner à Frank
qui vous racontera son histoire de trésor.
Le coffre :
Frank te donnera une clé qui ouvre un coffre au Blue Moon Inn (centre de Varrock). Va ouvrir ce coffre, qui se trouve à l'étage au fond du couloir, et à l'intérieur tu trouvera une note "Visit the
city of the White Knights, in the park Saradomin points to the X which marks the spot."
Le trésor :
Va à falador, à l'opposé du parc il y a un bâtiment qui contient une pelle - prenez-la. Dans le parc se trouve la statue de Saradomin qui pointe sur le bord d'une croix créée par le sentier.
Mettez-vous au centre de la crois et creusez pour trouver le trésor et finir la quête.
Récompense :
2 points de quêtes
450 pièces d’or
1 Glod ring
1 Cut emerald
Publié dans : QuestHelp
-
Par Max
0
Samedi 3 février 2007
6
03
/02
/2007
00:00
Difficulté : Facile
Longueur : Moyenne
Conditions pour faire la quête
Aucune
requis:
3 Goblin mails (tuez des goblins pour en avoir, mais ils ne les droppent pas souvent)
Environ 100 pièces d’or
ce qu'on gagne:
une barre en or
5 points de quest
200 exp de craft
Point de départ : vous vous douter un peu de l'endroit non?(sa va pas se passer dans une ferme sa c'est sur).Et oui c'est au fameux village des goblins que debute cette quete
Au village c'est la pagaille la seule choses sur quoi les chefs goblins pourraient s'entendre c'est sur le fait qu'ils ne sont pas d'accord!!Vous dans votre bonté d'ame vous porter garant pour
leurs ammener trois types d'armure.Ils feront leurs choix.
Les colorants
Vous les obtiendrez de Aggie à Draynor Village. Allez-y et demandez-lui un colorant de chaque :
- colorant bleu : pour faire du colorant bleu, vous aurez besoin de 2 Woad leaves. On les obtient de Wyson the Gardener, qui est le gardien du parc de Falador. Si vous lui donnez 20 pièces d’or
pour 1 Woad leaf, il vous donnera gratuitement la seconde.
- colorant rouge: il y a deux méthodes selon moi pour trouver se qu'il faut(c'est a dire des redberryes ou cerises pour les anglophobes). on peut les acheters au magasin de nouritures a
Port-sarim,ou aller les cueillir(comme des fleurs)au sud est de varrock.
- colorant jaunes: pour faire du colorant jaune, vous aurez besoin de 2 Onions. On en trouve à différents endroits (Rimmington mines, à côté de la maison du berger à Lumbridge).
colorant orange: pour faire du colorant orange, mélangez la Red dye avec la Yellow dye.
Rendu la bas vous montrer l'armure orange au general.Ce dernier vous annonce qu'il n'aime pas vraiment cette couleur et aurais des preference pour la bleu.vous lui montrer alors celle de sont
choix,c'est a dire la bleu.alors se produit se que vous redoutier...et oui il dit ne pas aimer cette derniere armure...il ne reste que l'armure brune(qui est je precise une armure normale).mais
alors que vous croyer tout perdu il dit apprecier cette armure bien ordinaire!!
Publié dans : QuestHelp
-
Par Max
0
Mercredi 24 janvier 2007
3
24
/01
/2007
00:00
Difficulté : Moyenne
Longueur : Courte
Items nécessaires :
Environ 50 pièces d’or
1 Hammer
Point de départ :
Parles à Morgan dans à Draynor Village
Après avoir parler à Morgan :
Monte aux deuxième étage en utilisant les escaliers et cherche dans l'armoire murale afin de trouver le Garlic. Ensuite Va au Blue Moon Hill, une auberge située dans varrock (qui se trouve à droite
de la rue quand tu rentre par le sud).
Parler au Dr. Harlow :
Il dit qu'il t'aideras si tu lui achete une bière. Fait-le et donne-la lui, c'est alors qu'il vous donnera le Wooden stake. Sois sûr d'avoir les 3 objets dans ton inventaire (Hammer, Wooden stake
et Garlic) et rend-toi au manoir de Draynor. Si tu perds le wooden stake ou le garlic tu peux aller le récuperer à l'endroit où tu l'as trouvé.
Entrer dans le manoir :
Suit le couloir et va vers l’est (vers le carré noir) pour prendre les escaliers. Ouvre le cercueil, et le vampire t'attaquera. Le hammer et le wooden stake sera automatiquement utilisez quand tu
dera venu à bout de ses points de vie.
Récompense :
3 points de quêtes
4.825 Exp Attack
Publié dans : QuestHelp
-
Par Max
0
Mercredi 24 janvier 2007
3
24
/01
/2007
00:00
Difficulté : Moyenne
Longueur : Moyenne
Items nécessaires:
1 coins
1 seau d'eau (peut être obtenu pendant la quête)
25 bones normal
Point de départ :
La quête commence à la market place de Varrok. Dirige toi dans la tente rayé rouge et blanc et parle a la voyante qui s'y trouve. Elle te demande un coins pour lire ton avenir dans la paume de ta
main. Elll te dit que tu est l'élu, celui qui sauvera Varrok d'un démon très puissant, qui s'appelle Delrith. Ce démon avait détruit Varrock il ya 150 ans. Elle te parle aussi d'un épée, the silver
light, la seule épée qui peut venir à bout de ce démon.
Obtenir l’épée :
Tu apprends que le propriètaire de la silverlight serait un certain Sir Prysin. Tu le trouve dans le varrock palace(il se trouve dans le hall ou l'escalier). Sir Prysin t'aprends que la silverlight
est en sa possesion, mais qu'il a dut l'enfermer dans une boite dont il n'a pas les trois clés : il a perdu la sienne et les deux autres sont entre les mains de deux de ses amis.
La Première Clé :
La premiere , la plus facile, est en possesion du capitaine de la garde. Rovin est le nom de notre homme. Tu le trouvera en montant dans la gage à escalier dans le coin Nord-Ouest du palace...
Trouve les bons mots pour qu'il te passe sa clé.
La Seconde Clé :
Dirige yoi vers la cuisine du palais (dans le coin Nord-Est du palace) et prenez la porte qui va dehors afin d'inspecter la grille. Vous voyez la clé coinsé dans les canalisations. Pour la
débloquer il faut vider un seau d'eau dans celles-ci. Tu trouveras le seau en grimpant à l'echelle de la cuisine et tu le rempliras dans l'évier de la cuisine. Une fois avoir vider ce seau d'eau la
clé est tombé dans les égouts : pour vous y rendre c'est le symbol "!" sur la carte à l’est du palais. Une fois dedans prenez à gauche et suivez le long couloir. La clé se trouve tout au fond.
Voici où se trouve la clé dans les égouts (merci à Kalash999) :

La Troisième Clé :
Munis-toi de tes 25 Normal bones et diriges-toi vers la Wizard Tower (C'est au Sud-Ouest de Draynor Village). Une fois que tu y es, prends l'escalier et parles au magicien Traiborn. En échange des
25 os tu obtiendras la dernière clé.
Récupérer la Silverlight et anéantir le démon :
Reviens parler à sir Prysin qui te donnera alors Silverlight. Retournes parler à la voyante pour qu'elle vous donne l'incantation (marqueé la bien sur un bout de papier) et dis lui que tu es pret à
affronter le démon. Aprés une certaine vidéo pour invoquer le démon attaques le demon et récite la formule dans l'ordre.
Récompense:
La Silverlight
3 points de quêtes
Publié dans : QuestHelp
-
Par Max
0
Mercredi 24 janvier 2007
3
24
/01
/2007
00:00
Difficulté : Moyenne
Longueur : Courte
Items nécessaires :
aucun
Point de départ :
A l’entrée du manoir au nord de Draynor. Parlez à Veronica.
Veronica vous dira que son mari Ernest a disparu à l’intérieur du manoir. Accepte de l’aider.
Entrez dans le manoir et montez en au dernier étage. Parlez au Professeur Oddenstein. Lui et sa machine ont transformé Ernest en poulet. L’opération inverse peut être réalisée, mais pour cela il
lui faut trois objets :
- 1 Oil can
- 1 Rubber tube
- 1 Pressure gauge.
Oil Can :
Allez au rez-de-chaussée, puis recherchez dans la bibliothèque pour ouvrir un passage secret.
Descendez l’échelle. Il va falloir utiliser des leviers dans un certain ordre afin de débloquer l’accès à l’oil can. Voilà la combinaison pour les leviers :

Tirez le A
Tirez le B
Passez par la porte du nord-est
Tirez le D
Passez par la porte u sud-ouest
Passez par la porte u sud
Tirez le A
Tirez le B
Passez par la porte du nord-ouest
Passez par la porte de l’ouest
Passez par la porte du nord
Tirez le E
Tirez le F
Passez par la porte de l’est
Passez par la porte de l’est
Tirez le C
Passez par la porte du nord-ouest
Passez par la porte de l’ouest
Tirez le E
Passez par la porte de l’est
Passez par la porte du sud
Passez par la porte du sud
Passez par la porte de l’ouest
Prenez l’Oil can.
Rubber tube :
Revenez au rez-de-chaussée. Allez dans la pièce la plus à l’est et prenez la pelle. Sortez par la porte à l’est, puis vers le nord trouvez le tas de compost. Creusez avec votre pelle dans le
compost, vous trouverez une clé. Dans le manoir, utilisez la clé sur la porte de la salle située sous l’escalier principal. Le squelette (Lvl22) qui s’y trouve vous attaquera. Tuez-le ou ignorez-le
et prenez le Rubber tube.
Pressure Gauge :
Au premier étage, allez dans la pièce du sud et prenez la nourriture pour poisson. Au rez-de-chaussée, allez dans la pièce à l’ouest juste a côté de la sorcière (Lvl25) et prenez le poison.
Mélangez la nourriture et le poison en utilisant l’un sur l’autre. Allez à la fontaine du manoir, qui se trouve dans le jardin au sud-ouest. Versez la nourriture dans la fontaine, puis cherchez-la
pour trouver la Pressure Gauge.
Retourner voir le Professeur Oddenstein et donnez lui vos objets. Ernest redeviendra un humain et vous récompensera.
Publié dans : QuestHelp
-
Par Max
0
Samedi 20 janvier 2007
6
20
/01
/2007
00:00
Difficulté : Difficile
Longeur : Longue
Condtions pour faire la quête :
- Etre membre de la Champion's Guild (32 QuestPoints)
- Etre capable de tuer différentes créatures dont un green dragon (lvl 83)
Items nécéssaires :
- 90 clous en acier (steel nails)
- 3 plank (planches en bois) que vous pouvez trouver dans le wild, près du cimetière
- 1 marteau (hammmer) que tu peux acheter dans un general store
- 12 000 coins (ou 2000 coins si tu sais utiliser le sort "telekinetic grab")
- 1 bol non cuit (unfired bowl) que tu dois créer toi même ou acheter à un particulier
- 1 cage à homard (lobster pot) que tu peux trouver au magasin de pêche à port sarim
- 1 morceau de soie (piece of silk) que tu peux acheter à Al Kharid
- 1 "Wizard Bomb" que vous pouvez acheter à la serveuse de la taverne de falador
Point de départ :
Va parler au guildmaster qui se trouve à la chamion's guild (un peu à l'ouest en sortant de varrock par le sud).
Demande lui où tu peux obtenir un haut d'armure en rune, il te répondera qu'il a un ami, Oziach, qui peut t'aider a en obtenir une. Tu pourras le trouver dans une petite maison à l'Est de
Edgeville.
Chez Oziach :
Interroge-le à propos de la rune platebody, il te dira que pour porter cette armure tu dois prouver que tu es un heros. Pour le prouver il te met au défi de tuer "Elvrag the dragon".
Ensuite questionne le sur l'antidragon shield et les trois morceaux de carte.
Il te remettra la clé de "Melzar maze".
La première partie de la carte:
De loin la plus dur, prends sur toi un peu de food si tu as un faible niveau car tu devras affronter des monstres puissant tels que Melzar(lvl49) et un lesser demon (lvl82). Tu dois te rendre dans
le "Melzar maze" situé au Sud-Ouest de Falador (ou le nord-Ouest de rimmigton : c'est la même chose). Assure toi d'avoir bien la clé que Oziach t'a confié afin de pouvoir rentrer.
Tu devra récupérer différentes clés:
La première (clé rouge) s'obtiendra en tuant quelques rats. Tu devras ensuite emprunter la porte située au nord-ouest et monter à l'étage suivant.
Là,
pour obtenir la seconde (clé orange), tu devras combattre
quelques fantômes jusqu'à ce qu'il y en ait un qui la jettent. Prenez ensuite la porte orange centrale et montez à l'étage.
Pour obtenir la troisième clé (clé jaune), vous devrez encore tuer des squelettes. Prends ensuite la porte située au sud-ouest et descends le plus bas possible.
Là pour obtenir la quatrième (clé bleue), tu devras tuer des zombies. Empruntes
ensuite la porte située au nord-ouest et tues le "crazy melzar" pour
obtenir la 5ème (clé magenta). Prends l'autre porte et vous
trouverez le dernier adversaire pour obtenir la dernière clé: un lesser
démon (lvl 82) celui-ci droppera une clé verte.
Preneds ensuite la porte située au nord et tu découvriras un coffre contenant le premier morceau de la carte.
La deuxième partie de la carte :
Rends-toi ensuite sur la montagne enneigée située au nord de la dwarf mine (tout à fait à l'ouest sur la carte, à côté du wild) et tu devras parler à l'oracle qui se trouve au sommet.
Ce dernier te dira de te rendre dans la mine des nains (dwarf's mine, un peu au sud de la montagne sur la carte)
Tu devra trouver une porte dans la mine et l'ouvrir, derrière cette porte tu trouveras un coffre dans lequel il y a un morceau de carte que tu devras récupérer. Pour l'ouvrir il faut que tu es dans
ton inventaire un morceau de soie, une cage à lobster, un bol pas cuit et une "Wizard bomb".
La troisième partie de la carte :
Vous devrez ensuite vous rendre à port sarim, dans la prison (située au sud). Dans cette prison, vous trouverez un goblin, celui-ci détient le dernier morceau de la carte. Pour l'obtenir, tu devras
lui donner 10k (ou alors le tuer par magie ou range et utiliser le sort "telekinetic grab" car vous ne pouvez pas rentrer dans la cellule)
Une fois le dernier morceau de carte récupéré, utilises-le avec les autres morceaux pour reconstituer la carte.
Rends-toi ensuite au château de lumbridge, monte au 1er étage et va parler au duc (qui se trouve dans la chambre centrale).
Parle lui de "l'anti dragon shield" et il t'en remettra un.
Obtenir un bateau :
Va ensuite à Port Sarim (avec le marteau, les planches et les clous) et trouves klarense (sur les quais).
Parlez-lui et achetez lui un bateau (2k).
Le bateau a des fuites et a besoin d'être réparé avant de pouvoir prendre la mer (trouves les fuites et répares-les grâce à tes planches, clous et marteau).
Se rendre sur l'île :
Une fois le bateau réparé, va à draynor et équipe-toi pour le
combat (prenez l'anti dragon shield que le duc vous a donné, beaucoup
de food).
Une fois équipé, trouve Ned (sur la place de Draynor). Il te dira qu'il peut diriger votre bateau.
Rends-toi à ton bateau et dis à ned(qui se trouve dans la cal du bateau) d'aller en direction de Crandor.
Tuer le dragon :
Une fois arrivé sur l'île (ton bateau se sera échoué et ne pourra plus repartir, mais ce n'est pas grave), va au centre de l'île et trouve l'entrée des souterrains. Trouve le dragon (dans une
frotte derrière une grande grille) et tue-le (n'oublie pas de t'équiper de ton anti dragon shield).
Une fois que vous aurez terrassé le dragon, la quête sera terminée.
Repartir de l'île :
Pour repartir, va dans la direction opposée par laquelle tu est venu et prends la porte dérobée (porte "secrète dans la roche), remonte à la surface et tu comprends que tu te trouves sur karamja.
Il te suffit alors de prendre le bateau pour rentrer à port sarim.
Récompenses :
2 points de quêtes
18650 Exp Strengh et 18650 Exp Defence
La capacité de porter la rune plate (ou le dragonhide top)
Accès à la porte secrète dans les souterrains de karamja (celle qui mène au dragon)
Publié dans : QuestHelp
-
Par Max
9
Samedi 20 janvier 2007
6
20
/01
/2007
00:00
Black Knight's fortress
Les Black Knight's ne préparent rien de bon...
Vous êtes recrutés par les White knights pour espionner les Black knights et découvrir leur plan diabolique.
Difficulté: Moyenne
Points de Quête: 3
Récompense: 2500 gp
Prérequis:
skills:12 points de quête
objets:
une salade (cabbage) de n'importe où, excepté du jardin près du Draynor Manor (prenez en 2 ou 3 au cas où vous en mangeriez une par erreur). Nous vous conseillons de la prendre
dans le jardin des "Monk's" (moines), situé entre la Dwarf's mine et Edgeville.
une cotte de mailles en fer (iron chain mail) qui peut être achetée au Sud de Falador au "Wayne's chain" ou ailleurs ou encore mieux, fabriquée par vos soins.
un casque medium en bronze (bronze medium helmet) qui peutêtre acheté au Barbarian's Village ou mieux encore, fabriquée par vos soins.
Matériel conseillé:
De la nourriture.
Votre meillure armure et meilleure arme.
Ennemis:
Black Knights (lvl33): vous devrez seulement vous défendre contre eux pendant un moment
Point de départ:
Falador, dans le White Knight's castle (au sud de la place de falador), dans la tour ouest, à l'étage, vous devez parler à Sir Amik Varze.
Ensuite, vous vous rendrez au Black Knight's Castle, situé au pied de la montagne enneigée, située du côté Nord-Est de la carte.
La porte principale est verrouillée, vous devez donc entre par l'entrée située sur le côté, l'entrée des gardes.
Pour franchir cette porte sans éveiller de soupçons, vous devez revêtir la cotte de mailles en fer ainsi que le casque medium en bronze (pour ressembler aux gardes).
Ouvrez la porte, poussez le mur juste derrière la porte et vous verrez une échelle. Montez, puis montez encore l’échelle suivante. Lorsque vous êtes à l’intérieur de la forteresse, vous pouvez
remettre votre armure traditionnelle pour une meilleure défense contre les chevaliers qui vous attaqueront.
Redescendez l’échelle au sud-est. Ouvrez la porte de l’est. Ouvrez la prochaine porte et montez à l'échelle. Vous vous trouvez maintenant dans une pièce avec 2 canons et un chevalier noir).
Descendez par l'échelle à l’est. Vous arrivez dans une pièce avec un autel dressé en l’honneur de Zamorak. Ouvrez la porte mais prenez garde au chevalier noir qui vous attaquera. Tuez-le ou
ignorez-le, ensuite montez l'échelle juste au sud-ouest.
Maintenant vous êtes arrivé dans une petite pièce avec une grille. Cliquez sur l'option « Listen » sur la grille. Vous découvrez que l’arme secrète des chevaliers noirs est en fait une potion, et
qu’elle est presque terminée.
Retournez au rez de chaussée et poussez le mur quand vous avez descendu les deux échelles d’affilée. Allez ouvrir la porte à l’est. Un des gardes vous dira que les chevaliers noirs ont une réunion
importante et qu’il ne laissera entrer personne dans la pièce. Dites que vous êtes courageux et entrez. Un des chevaliers noirs vous attaquera. Tuez-le ou ignorez-le et montez l'échelle. Au sud
vous verrez un mur. Poussez-le. Vous verrez un trou. Utilisez la salade sur le trou.
Ta salade a été jetée dans le trou et est tombée dans le chaudron..Ce dernier fume et bouillonne et la potion d'invincibilité est fichue....
Ta mission est terminée, retourne chez Sir Amik Varze au White Knight's Castle, il te récompensera pour ta bravoure.
Publié dans : QuestHelp
-
Par Max
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